关于像素游戏流行是游戏界的灾难的奇葩理论

今天看到一篇名为《像素游戏流行是游戏界的灾难!》的网络文章,看到标题就觉得有些莫名其妙。坚持看完后就四个字的感想:狗屁理论

以下是文章原文:

首先不容否认的是,蹭热度成了首要的原因。自从《我的世界》大火之后,让很多厂商感受到了市场对于这种类型游戏的强烈需求。纷纷加入到了开发的队伍中。其次,像素游戏画面简陋,这就意味着可以节约很多的开发成本,从而能够保证利润的最大化。

这一点对于很多资金有限的独立游戏工作室是很重要的。作为一个初创的工作室,想要挣得第一桶金,开发一款像素游戏确实是一个明智的选择。

《我的世界》说明,像素游戏的游戏性绝对不像画面一样简陋。相反,因为画面并不出彩,开发商为了让游戏更吸引玩家,势必把主要的精力都用在了如何让游戏更有趣上。正所谓富贵险中求,简陋的画面倒逼开发者在游戏性的营造上,势必要付出更多的努力。尽管这种不利的情况,是他们自己选择的。

但是,不可否认的是,像素游戏很火的背后,却透露着一些无奈。首先我们要明确一点的是,像素游戏容量很小,下载安装非常方便,它很火,就反映出很多人并没有很多时间休闲娱乐的残酷现实。现在工作,生活压力大,很难再像小时候那样无忧无虑地坐在游戏机旁边玩一天了。很多人每天忙得马不停蹄,就为了多挣一点养家糊口的钱。但人类是需要娱乐的,于是各种碎片时间就成了娱乐的避风港。像素游戏下载安装最多几分钟,正好满足了碎片时间娱乐的需要。

另外像素游戏大多不需要你多动脑筋。毕竟,很少有人愿意每天工作8小时甚至更长时间后,还要在游戏里抓破头皮。找虐不是?

现在,玩游戏的群体已经从边缘化变成了主流。我们在公共场合,可以看到各种年龄层的人拿着手机等移动设备玩游戏。如果你对像素游戏为什么很火还大惑不解,那说明你还站在玩家这个角度去看待这一切。玩家是什么?会玩的,玩出格调的,玩出专业水准的人,这和那些把游戏纯粹当成生活调剂的大多数是有本质不同的。像素游戏的流行正悄然地向我们宣布,那些想把游戏领域特殊化,把玩家特殊化的那群人可能要失望了。像素游戏,乃至手游,让游戏真正成为了大众娱乐,这个领域从此褪去了神秘和妖魔化,就像看电影,听歌一样,常态化了。

于是,有些人感到失落了。因为当他们觉得玩游戏很出色,是一个天赋的时候。就会发现,旁边的大爷大妈也在玩,你会觉得自己引以为傲的领域,实际上并没有那么神奇。就像自媒体兴起之前,很多媒体人很骄傲,自媒体兴起后,人人都是媒体人。原来的传统媒体人自然会感到一些失落一样。

虽然我不是那群失落的人,但我是不希望像素游戏继续火下去的。像素游戏制作人可不要恨我。因为这类游戏继续火下去,说明我们大多数人的娱乐时间依然很少;而且也说明了,大家的娱乐方式很单一。这实际上是人类精神营养不良的体现。

站在玩家的角度(虽然我不愿意称自己是玩家,多少有点矫情),像素游戏继续火下去,玩这些游戏的玩家形象也会受损。试想一下,你正在玩一款自认为很有内涵的像素游戏,被女朋友看到了,随口抛下一句话:这么大的人了,还玩这么幼稚的游戏。这难道不会威胁到你的感情生活吗?

最大的一个隐患就是:像素游戏不利于游戏行业的良性发展,因为未来的游戏,一定是画面更惊艳的,这就会促进游戏开发商不断提升游戏制作水平和技术来满足玩家的审美需求。如果人人玩像素,开发商也会迎合大众需求,从而降低提升技术的热情。

可见,凡事都有两面性。我必须坦白,现在在网上看到某一款新的像素游戏公布,心里就会泛起一阵恶心。与其说是对像素游戏恶心,不如说是对游戏界一些跟风人士为了利益,鼠目寸光的恶心。

看完通篇文章,作为一名非游戏行业专业人士,也非深度游戏玩家。单单从一位外行或者普通人的角度来看作者的理论观点,有如下几点想发表自己的不同看法:

不管像素游戏、还是画面逼真的3D游戏、亦或是卡通Q弹的休闲游戏,这些不过都是不同风格的艺术表现形式,我认为画面质量有高低之分,而艺术形式没有高低之分。一款游戏也不是单单靠画面精美度决定好坏,虽然我不懂制作游戏,但至少我不会玩一款只能欣赏画面却没有乐趣的游戏。所谓存在即合理,像素游戏的存在不一定大众,但一定有受众。

像素游戏风格偏向卡通休闲,所以作者的观点认为被别人看到了会说这么大人了,还玩这么幼稚的游戏,甚至还会威胁到你和女朋友的感情生活。对于这个观点我反倒认为原文作者似乎更为幼稚,那喜欢看动漫的叔叔阿姨们可能都无地自容了吧,毕竟在“大人”的世界会认为这是动画片。

原文作者还认为像素游戏是不利于行业良性发展的,因为其画面的简略如果像素游戏流行起来,开发商都去开发像素游戏这会降低游戏行业对技术提升的热情。还是画面问题,不知道原文作者对像素风格是不是有什么不愉快的经历。拿《我的世界》游戏举例,在这个游戏出现之前,大家对像素游戏的认知可能还停留上个世纪的游戏机画面。相较于此《我的世界》不管从画面、玩法还是创意。哪些不是技术的提升,难道还停留在上个世纪?

像素作为一种小众的游戏画面风格,在未来一定会以更多元更新奇的样貌出现在游戏行业,不信?我们等着瞧!

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